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Concepts

Le paradigme canonique de la théorie de la décision

 Vidéo

Vidéo: Définition du paradigme canonique.

 

 Définition

Un paradigme est un modèle ou un exemple à suivre, dans ce cas, il fait référence à une façon naturelle qui ne nécessite pas de règles canoniques et ne parvient pas à prendre une décision qui est prise selon les principes et les connaissances de base.

Dans un contexte commun ou dialectal, c´est un processus mental que fait une personne de prendre une décision sur l'un des domaines dans lesquels elle se développe soit dans votre vie personnelle, dans les activités quotidiennes ou professionnelle qui sont effectuée en utilisant principalement quatre éléments de logique:

  • Transitivité, 
  • Exhaustivité,
  • Asymétrie et
  • La symétrie de l'indifférence.

Nous utiliserons un exemple pour montrer et expliquer la transitivité; une personne doit examiner trois types d'aliments, d'abord un salé, le second sucré et enfin une troisième piquant. Si les personnes préfèrent un aliment salé a un sucré et entre un sucré et in épicé, ils préfèrent le sucré; alors leur préférence entre un aliment salé et un aliment piquant sera un salé (voir le tableau 1).

Type de nourriture Préference
Salé Sucré Salé
Sucré Piquant Sucré
Salé Piquant Salé

Tableau 1. Exemple de transitivité

Pour le cas de l'intégralité et se référant à deux des aliments précédents (voir le tableau 2), salés et sucrés spécifiquement, une personne préfère salée à sucrée ou vice versa, préfère le sucré ou salé; ou tout simplement il est indifférent aux deux aliments.

Type de nourriture Préference
Salé Sucré Salé
Sucré Salé Sucré
Sucré Salé Aucun

Tableau 2. Exemple d'achèvement

L'asymétrie est le troisième élément logique (voir le tableau 3), dans ce cas, deux endroits différents seront utilisés pour les vacances; la plage et la montagne. Pour une personne aller en vacances à la montagne est strictement préféré à partir en vacances à la plage; et partir en vacances à la plage n´est pas strictement préférées à la montagne; Donc, votre choix sera de partir en vacances à la montagne.

Lieu de vscsnes Préference
Plage Montagne Montagne
Montagne Plage Montagne

Tableau 3. Exemple d'asymétrie

Enfin, la symétrie de l'indifférence; est le fait que pour une personne en cas de vacances, il est indifférent de partir en vacances à la plage au lieu de la montagne ou la montagne au lieu de la plage. Il ne choisit simplement aucun des deux endroits (voir le tableau 4).

Lieu de vacanes Préference
Plage Montagne Aucune
Montagne Plage Aucune

Tableau 4. Exemple de symétrie d'indifférence

De cette façon, si ces quatre exigences sont accomplies, l'individu peut attribuer une fonction d'utilité, c'est-à-dire un nombre à chacune de ses préférences afin que nous puissions les trier du plus ou moins ou bien du moins au plus dans le cadre de la performance de la personne, à condition que l'ensemble des données classées soit à la portée de la main; par exemple, les ventes, les achats, les services publics, les unités produites, etc.

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